Für erwachsene Freundesgruppen

Ihr habt Werwolf durch.
Dann fangen wir mal an.
Die Werwolf Alternative für Erwachsene, für 6 bis 18 Personen

Geheime Rollen, Bluffen und Verdächtigen ähnlich wie bei Werwolf, nur eingebettet in eine Geschichte über einen ganzen Abend. Ohne Spielleiter, ohne Ausscheiden, alle spielen bis zum Ende mit.

6 bis 18 Personen Jeder kann mitspielen Alle spielen bis zum Schluss mit Online-Spielbereich mit Videos
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Unsere Spiele

Welche Geschichte passt zu eurer Runde?

Alle Spiele sind für 6 bis 18 Personen gemacht und nach der Zahlung direkt als Download verfügbar (bei Zahlung per PayPal, Lastschrift oder Kreditkarte). Videos führen euch in einem Online-Spielbereich durch die Geschichte.

Spielfigur aus dem intrigen.events Logo in WeißFür Erwachsene empfohlen
Das Vermächtnis

Edwin hinterlässt euch ein Gut im Wert von 9 Millionen Euro. Doch unter den Gästen befinden sich Verräter, die dafür bezahlt werden, dass ihr es wieder verliert.

6 bis 18 Personen29,99 € inkl. MwSt.2,5 Stunden Spieldauer
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Mehr über Das Vermächtnis
Die Hochzeit

Wenige Stunden vor der Trauung verschwindet der Bräutigam. Unter den Gästen befinden sich Verräter, die alles dafür tun, dass er nicht rechtzeitig gefunden wird.

Besonders geeignet für Freundesgruppen und ungewöhnliche Abende
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Die Klassenfahrt

Am letzten Abend eurer Klassenfahrt könnt ihr euch eine komplett bezahlte Abschlussfeier erspielen. Doch unter euch befinden sich Verräter, die nur gewinnen, wenn eure Klasse scheitert.

Besonders geeignet für Jugendliche ab etwa 12 Jahren
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Der Unterschied

Was unterscheidet die Spiele mit Verrätern von intrigen.events von Werwolf?

Eine Gemeinsamkeit ist, dass du deine Rolle kennst, aber bei den anderen raten musst. Nur endet bei uns niemand nach der zweiten Nacht als Zuschauer, der dem Rest beim Spielen zusieht. Und niemand wird ermordet. Trotzdem gibt es Verräter, die den Spielerfolg der Gruppe heimlich zu sabotieren versuchen.

Bei unseren Spielen erlebt ihr eine zusammenhängende Geschichte: Videos führen euch durch den Abend, ihr löst gemeinsam Aufgaben und bekommt dabei ständig neue Hinweise, über die sich diskutieren lässt.

Für euch als Mitspieler heißt das: Die meisten sind ehrlich, manche sind Verräter und versuchen heimlich, den Erfolg der Gruppe zu sabotieren. Aber auch die Ehrlichen haben geheime Aufgaben, die sie unauffällig erfüllen müssen. Kein Vorwissen nötig, kein Regelvortrag zum Auftakt und trotzdem zweieinhalb Stunden, in denen alle hellwach am Tisch sitzen.

Unsere Empfehlung

Welches Spiel passt zu einer Werwolf-erfahrenen Runde?

Unsere Empfehlung ist „Das Vermächtnis“. Ein Gut im Wert von rund 9 Millionen Euro soll der Gruppe gemeinsam gehören, doch ein Investor hat einige der Gäste längst gekauft.

Das Spielprinzip ist einfach und gnadenlos: Am Ende des Abends stimmt ein von der Gruppe gemeinschaftlich gewählter Rat über Erhalt oder Verkauf ab, und die Entscheidung muss einstimmig sein. Sitzt in diesem Rat auch nur ein einziger Verräter und stimmt dagegen, geht die Gruppe leer aus, während genau dieser Verräter vom Investor persönlich einen hohen Betrag erhält.

Für euch heißt das: Ihr müsst bis zur Abstimmung herausfinden, wer heimlich für den Investor arbeitet, und dabei selbst überzeugend bleiben. Der ganze Abend besteht aus Verhandeln, Beobachten und Argumentieren.

Wenn eure Runde lieber kombiniert und Spuren sucht, nehmt „Die Hochzeit“: Kurz vor der Trauung verschwindet der Bräutigam. Laut Testament des Vaters muss die Hochzeit aber heute stattfinden, sonst erbt der Cousin alles.

Für jüngere oder gemischte Gruppen ist „Die Klassenfahrt“ die richtige Wahl. Alle Spiele sind für 6 bis 18 Personen gemacht, entscheidet also einfach danach, welche Geschichte euch am meisten anspricht.

Mehr über Das Vermächtnis

Spielfigur aus dem intrigen.events Logo in Weiß

Endlich ein Abend, bei dem niemand tot am Tisch sitzt

Zwei Runden, insgesamt rund zweieinhalb Stunden Spielzeit, und alle Mitspieler bleiben bis zur letzten Entscheidung beteiligt. Die Lauten diskutieren, die Leisen beobachten, und im besten Fall trefft ihr zusammen die richtige Entscheidung.

Spaß statt Schaudern

Bei unseren Spielen stehen der Spaß, das gemeinsame Erlebnis und die Freude am Rätseln im Vordergrund. Verdacht entsteht aus Aufgaben, Gesprächen und kleinen Ungereimtheiten.

Auch der Gastgeber ist verdächtig

Niemand muss den Abend moderieren. Wer das Spiel besorgt hat, kann selbst mitspielen und kennt auch nicht mehr Geheimnisse als alle anderen.

Nachzügler willkommen

Zwei sagen ab, drei kommen doch noch? Die Gruppengröße bleibt bis zum Spielstart anpassbar, irgendwo zwischen 6 und 18.

Große Runden

Wir sind 16 Personen und hatten Werwolf schon oft. Passt die Personenanzahl für eure Spiele?

Ja, mit 16 Personen könnt ihr jedes unserer Spiele spielen. Sie sind für 6 bis 18 Mitspieler entwickelt, und große Runden machen besonders viel Spaß.

Mit der Gruppengröße wächst die Zahl der Verräter mit. Je mehr Menschen diskutieren, beobachten und verdächtigen, desto spannender wird die Frage, wem man eigentlich noch trauen kann.

Praktisch: Beim Kauf muss die genaue Zahl noch nicht feststehen, ihr passt die Gruppengröße erst am Spieltag an.

Mehr zum Spiel für 10 Personen

Zuhause spielen

Was brauchen wir für eine Werwolf Alternative zuhause?

Für unsere Spiele mit Verrätern braucht ihr weniger als man denkt. Euer Wohnzimmer, der Esstisch oder eine Ferienwohnung wird für einen Abend zum Schauplatz der Geschichte.

Neben einem Ort, an dem alle Platz haben, benötigt ihr noch ein internetfähiges Gerät mit möglichst großem Bildschirm für die Videos und ein paar ausgedruckte Seiten, rund zwei je Person.

Das Spiel bekommst du direkt als Download, du wartest also auf keine Lieferung und könntest theoretisch noch heute Abend spielen.

Häufige Fragen

Fragen zur Werwolf Alternative

Ist intrigen.events dasselbe wie Werwolf?+

Nein, unsere Spiele sind eigenständig, mit eigenen Geschichten, eigenen Aufgaben und eigenen Mechaniken. Gemeinsam ist beiden nur das schöne Grundprinzip, dass nicht alle am Tisch dasselbe Ziel verfolgen.

Wer Werwolf mag, findet sich deshalb sehr schnell zurecht: geheime Rollen, Bluffen, Verdächtigen. Was hinzukommt, ist eine Handlung, die den ganzen Abend trägt, statt einer Reihe kurzer Runden.

Gibt es eine Werwolf Alternative, bei der niemand ausscheidet?+

Genau das ist unser Kern: Niemand scheidet aus, alle bleiben bis zur letzten Entscheidung beteiligt.

Damit verschwindet der unangenehmste Moment vieler Rollenspiele, in dem die halbe Runde nur noch zuschaut und aufs Handy sieht. Bei uns hat jeder bis zum Schluss eigene Aufträge und eigene Interessen.

Gibt es eine Werwolf Alternative ohne Spielleiter?+

Ja. Ein Online-Spielbereich mit Videos führt euch durch den ganzen Abend und erklärt jede Aufgabe. Niemand muss also die Regeln auswendig lernen oder den Abend moderieren.

Der schönste Nebeneffekt: Auch wer das Spiel gekauft und die Unterlagen ausgedruckt hat, spielt voll mit, zieht seinen Spielbogen erst am Abend und kann selbst zu den Verrätern gehören.

Funktioniert das auch, wenn niemand Werwolf kennt?+

Ja, Vorerfahrung braucht ihr überhaupt nicht. Die Videos im Online-Spielbereich erklären Schritt für Schritt, was als Nächstes zu tun ist, und niemand muss vorher Regeln lernen.

Erfahrungsgemäß sind gerade die Mitspieler, die zum ersten Mal dabei sind, am Ende die überzeugendsten Verräter.

Muss man gut bluffen oder schauspielern können?+

Nein. Ein guter Verräter verhält sich nämlich gar nicht anders als sonst, er nutzt nur die Erwartungen der anderen. Große Auftritte sind dafür nicht nötig.

Und auf der Seite der Ehrlichen zählen ohnehin andere Stärken: genau zuhören, sich merken, wer wann was gesagt hat, und im richtigen Moment eine unbequeme Frage stellen.

Wie lange dauert ein Spielabend?+

Ein Abend dauert rund zweieinhalb Stunden, aufgeteilt in zwei Runden von je etwa einer Stunde. Statt vieler kurzer Werwolf-Runden habt ihr also einen zusammenhängenden Spielabend.

Zwischen den beiden Runden legt ihr eine Pause fürs Essen ein, in der die interessantesten Absprachen entstehen. Unterbrechen könnt ihr jederzeit, der Spielstand bleibt erhalten.

Wie viel Vorbereitung ist nötig?+

Anders als bei einem Kartenspiel, das man einfach auf den Tisch legt, brauchst du etwa eine Stunde Vorlauf. Du verschickst die fertig gestalteten Einladungen, druckst rund zwei Seiten je Person aus und stellst ein Gerät mit Bildschirm bereit.

Dafür gibt es keinen Regelvortrag zum Auftakt: Wenn es schnell gehen muss, liest du den Einladungstext am Spielabend einmal laut vor und ihr legt direkt los.

Für wie viele Personen sind die Spiele geeignet?+

Alle Spiele sind für 6 bis 18 Personen ausgelegt.

Beim Kauf musst du die genaue Gästezahl noch nicht kennen, kurzfristige Zu- und Absagen sind also kein Problem.

Müssen wir uns verkleiden?+

Nein, das ist eure freie Entscheidung. Anders als bei einer klassischen Rollenspielrunde könnt ihr komplett als ihr selbst mitspielen.

Wer mehr will, bekommt mit der Einladung eine Beschreibung zu Auftreten und Aussehen der eigenen Figur, und am Ende des Abends wird das beste Outfit mit einer Urkunde ausgezeichnet.

Können wir ein Spiel mehrmals spielen?+

Ja, allerdings anders als bei Werwolf, das man beliebig oft hintereinander spielt. Wer Verräter ist, entscheidet der Spielbogen und nicht die Person, mit einer neuen Gruppe fällt die Verteilung also völlig anders aus.

Weil die Geschichte und die Videos dieselben bleiben, hat jemand, der den Abend schon erlebt hat, einen klaren Vorteil. Am besten spielt ihr ein Spiel deshalb einmal pro Runde und wechselt danach die Geschichte.

Gibt es wirklich Geld oder Preise zu gewinnen?+

Nein, Erbschaften, Geldbeträge und Preise sind reine Fiktion und gehören zur jeweiligen Geschichte.

Der eigentliche Gewinn ist der Abend selbst, und die Erkenntnis, wer in eurer Runde noch besser bluffen kann als beim Werwolf.

Weitere allgemeine Fragen findest du in unseren FAQ.

Noch eine Frage im Kopf?

Wir verraten dir alles. Also fast alles, wer bei euch der Verräter wird, bleibt unser Geheimnis. Schreib uns gerne eine E-Mail an mail@intrigen.events, wir antworten persönlich, in der Regel innerhalb von 24 Stunden, auch an Feiertagen.

Frag uns aus
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Wem könnt ihr heute Abend wirklich trauen?

Ihr seid 6 bis 18 Personen, die meisten wollen gemeinsam gewinnen. Einige haben andere Pläne. Wählt euer Spiel, druckt die Unterlagen aus und findet heraus, wer der Verräter ist.

Spiel auswählen

Alle genannten Geldbeträge, Gewinne, Preise und Vermögenswerte sind ausschließlich Teil der fiktiven Spielhandlung. Es gibt keine realen Geld- oder Sachgewinne.